Откуда взялась идея
Organizer начался не с любви к продуктивности, а с раздражения. Таймер на телефоне уводит в уведомления и бесконечный скроллинг, таймер на компьютере превращается в еще одну вкладку, а полноценные таймтрекеры слишком быстро начинают жить собственной жизнью.
Старая Nintendo DS Lite здесь оказалась полезнее современных решений. Она не конкурирует с ноутбуком, не просит внимания и может просто лежать рядом как отдельное устройство, на котором видно одно число и одну задачу.
Почему именно DS
У DS есть важное преимущество: она уже выглядит как самостоятельный прибор. Верхний экран отвечает на вопрос «сколько прошло», нижний - «что я могу сделать». Такое разделение получилось естественным:
- на верхнем экране крупное время;
- на нижнем экране режим, подсказки и кнопки управления;
- физические кнопки и сенсор работают параллельно, дублируют функционал.
Это не “приложение для всего”, а рабочий инструмент. Именно поэтому минимализм наше всё.
Что получилось
В результате Organizer получился маленьким, но цельным. Он использует сильные стороны самой консоли:
- два экрана;
- физические кнопки;
- сенсорную панель;
- хорошую автономность;
- ощущение отдельного прибора, а не очередного окна.
Это не попытка выжать из DS максимум. Скорее просто пример того, как старое устройство может получить новую роль: лежать рядом и помогать держать фокус, не отвлекая лишним.
Наверное, было бы не плохо добавить сюда по мимо темной и белой темы еще и всяки “два дешек”, но это совсем другая история