Откуда взялась идея

Organizer начался не с любви к продуктивности, а с раздражения. Таймер на телефоне уводит в уведомления и бесконечный скроллинг, таймер на компьютере превращается в еще одну вкладку, а полноценные таймтрекеры слишком быстро начинают жить собственной жизнью.

Старая Nintendo DS Lite здесь оказалась полезнее современных решений. Она не конкурирует с ноутбуком, не просит внимания и может просто лежать рядом как отдельное устройство, на котором видно одно число и одну задачу.

Почему именно DS

У DS есть важное преимущество: она уже выглядит как самостоятельный прибор. Верхний экран отвечает на вопрос «сколько прошло», нижний - «что я могу сделать». Такое разделение получилось естественным:

  • на верхнем экране крупное время;
  • на нижнем экране режим, подсказки и кнопки управления;
  • физические кнопки и сенсор работают параллельно, дублируют функционал.

Это не “приложение для всего”, а рабочий инструмент. Именно поэтому минимализм наше всё.

Экран секундомера Organizer в темной теме
В проекте с самого начала важнее была читаемость и ритуал использования, чем количество функций.

Что получилось

В результате Organizer получился маленьким, но цельным. Он использует сильные стороны самой консоли:

  • два экрана;
  • физические кнопки;
  • сенсорную панель;
  • хорошую автономность;
  • ощущение отдельного прибора, а не очередного окна.

Это не попытка выжать из DS максимум. Скорее просто пример того, как старое устройство может получить новую роль: лежать рядом и помогать держать фокус, не отвлекая лишним.

Наверное, было бы не плохо добавить сюда по мимо темной и белой темы еще и всяки “два дешек”, но это совсем другая история